Комната Смерти

Комната Смерти

Старейший сайт ужасов Рунета (работает с 1999 года). Рецензии на фильмы, сериалы, игры, книги, комиксы. Join Us!
ФОБИЯ
Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Комментарии: 0
Игры

Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Год выпуска: 1993

Платформа: PC

Системные требования: 386-ой (лучше 486) Win 3.1, VGA 640x480x256, 4MB RAM

Разработчик/Издатель: Sierra

Жанр: Quest

Гэбриэл Найт - писатель, ищущий сюжет для новой книги (после публикации старой у него временный кризис идей). Его помошница Грейс Накамура постоянно подталкивает его к работе, а также выполняет мелкие поручения (в свободное от работы в его книжном магазине времени). История начинается с того, что Гэбриэл приезжает к совему приятелю детективу Мосли на свежее место преступления. Жертва была убита с явно ритуальными целями, в деле замешан культ вуду. Таким образом Гэбриэл втягивается в вудуистское дело, попадает во внутрь жуткой интриги и инфернальных обрядов, также ему предстоит узнать кое-что о своих баварских предках. В любом случае приключений в нашего героя будет масса.

Впервые в эту старую игрушку мне довелось поиграть где-то в 1995-ом году, и тогда она меня буквально заворожила. На тот момент графика этой игры казалась мне великолепной, история меня буквально захватила, и чуть больше недели (примерно столько заняло у меня ее прохождение) я ходил и бредил вудуистской магией. После этой игры я прочел несколько книг о вуду, благодаря чему неплохо стал разбираться в мире африканской магии. Собственно графика, на тот момент меня поразившая (особенно захватывали воображение сны Гэбриэла, и прочие видеовставки) на самом деле для того времени сделана весьма прилично. И сейчас, глядя на экран, она не вызывает отторжения, хотя конечно теперь мы уже привыкли к качественно иному типу графики. Однако для рисованного квеста, каким и является Гэбриэл Найт, этого уровня вполне хватает.

Однако самое главное в этой игре это конечно история. Детективный сюжет (все же расследуюется убийство, да и сам жанр квеста, с его поиском подсказок, ключей и разгадыванием загадок, больше всего похож на детектив) помноженный на тайны вуду дают достаточно ужасняцкий эффект напряжения. Мистика, которой игра обильно приправлена, обряды вуду и сама атмосфера Нового Орлеана, этой столицы темной магии, поразили мое воображение. Очень живописные места действия отлично работают на атмосферу игры, так же как и фоновая музыка, создающая ощущение города (хоть я никогда не бывал в Новом Орлеане, но теперь я себе представляю его именно таким!). Необычное кладбище с таинственными надписями на стенах, южные особняки, старинная церковь вызывают желание вновь вернуться к игре и восстановить те милые сердцу ощущения, что она когда-то во мне вызывала. Игра очень хорошо и как квест - масса загадок, которые нужно решить, зацепок, которыми можно воспользоваться, все действие протекает постепенно и последоавтельно, наращивая темп. Однако самое главное - это тема вуду. Пройдя эту игру, и прочтя все в ней написанное, вы будете очень хорошо себе представлять что из себя представляет эта негритянская магия. В игре мир вуду изложен доступно, ведь Гэбриэл, как и большинство из нас, ничего о нем не знал, и ему приходится выслушивать объяснения различных людей, слушать познавательные лекции в университете. Таким образом игра не только увлекательная, но при этом еще и образовательная! Я играл в английскую версию, однако слышал что существует и русифицированный вариант.

Управление героем такое же как и в большинстве других схожих игр - твое движение ограничено экраном (который представляет собой отдельную локацию), перемещаться по городу можно также только в определенные места, для совершения различных действий есть разные иконки - брать, использовать, смотреть, говорить и т.п. Это сильно отличается от современного "наведи мышку и кликни" (на мой взгляд в лучшую сторону - хоть это и более громоздко, зато оставляет больше простора для полета фантазии). Сейчас это конечно кажется смешным, но в то время игра казалась даже страшной - когда я заметил, что за окном библиотеки стоит и смотрит мужик жутковатого вида, я вздрогнул. Единственное неудобство игры - это несколько моментов, когда время, отведенное для действие, строго органичено. Из-за этого на современных компах эти места пройти невозможно - они мгновенно пролетают, даже моргнуть не успеешь. Но я как-нибудь спущусь в подвал, вытащу свою старую "тройку" и снова погружусь в мистически-детективный мрачный мир Гэбриэла Найта.

Вы можете войти под своим логином или зарегистрироваться на сайте.